[战争雷霆]炮弹转正机制

全文翻译自Shell Normalization Against Angled Armor in War Thunder ,作者Bigeyeguy

在战雷中,当炮弹击中装甲板时,会根据入射角和炮弹种类对装甲的实际厚度做出修正,这一现象就是转正。

转正机制简介

转正是指炮弹倾斜侵入后以更平缓的角度穿透装甲板这一效果。简单来说,如果一发转正为5°的炮弹击中倾角为30°的装甲,则炮弹要处理的视线(LoS, line of sight)厚度为25°。但是,如果该炮弹在该角度下有7°的反转正,它需要击穿的视线厚度又会被修正为32°。

拥有某些特点的炮弹更容易转正。比如,平头弹转正很强,大口径炮弹也更容易转正,有被帽(cap)的炮弹比起没有被帽的炮弹转正更多。游戏中并未把苏制平头弹(flat-nose shell)详细标注为平头弹,而是因为有风帽(ballistic cap)覆盖在弹头的平头部分,将其称为APHEBC。化学能弹(HE, HEAT)没有转正机制,除了某些意义上有无限转正的HESH。

战争雷霆里的转正效果

在现实中,炮弹转正后的飞行轨迹会根据转正角度发生变化;在战雷中这一机制被简化,炮弹只会获得一个穿深修正。

装甲板在特定角度下计算得的厚度就是所谓视线厚度。比如说,以60°角倾斜的装甲板的视线厚度是实际厚度的两倍,60°倾斜的100mm装甲等价于200mm厚的垂直装甲。

在本文中,“视线等效”指的是装甲在指定角度下,针对某种炮弹提供的装甲量等于在指定角度下的视线厚度。举例来说,一发炮弹以50°击中装甲,但是仅需要击穿该装甲在45°下的视线厚度,则其视线等效为45°,因为炮弹被转正5°。 这也可以被视作装甲的等效抗破,因为本质是一样的。读者务必需要理解这一概念。

读者可以在此网站计算指定角度下指定装甲的视线厚度(外链):https://panzerworld.com/relative-armor-calculator 

实际厚度为100mm,在60°倾斜下的视线等效为200mm

(Balcer, commonswiki, CC BY-SA 3.0, 2006, Finish Tank Museum)

求视线厚度最快的方式是看装甲对HEAT的等效厚度,因为HEAT没有转正,装甲针对其的等效厚度一定等于装甲在给定观察角度下的视线厚度。

我们可以在ISU-152打猎虎的80mm侧甲这一场景上找到转正和反转正的极端例子。

苏制152mm平头被帽弹在视线等效46°下击穿,意味着它克服了反转正,并转正了8°。

由没有转正机制的152mm HEAT可以得出54°下的视线厚度(HEAT的视线等效=实际入射角)

没有被帽的普通152mm APHE无法确保击穿,根据80mm装甲的视线厚度计算计算可发现其被反转正5°

我们从这个例子中可以看到普通APHE和平头弹之间的转正效果差距为13°,这对需要穿透的装甲量产生了相当大的影响。

圣资料卡

战争雷霆里的炮弹资历卡可以如下解读:

  1. 炮弹在指定距离以0°入射的实际穿深。
  2. 炮弹在以30°和60°入射时能击穿的装甲厚度(非视线厚度)
  3. 口径:装甲厚度比由资料卡中自动计算,因此不需要担心火炮口径对其产生影响。

如图所示,该炮弹在5000m距离上有533mm穿深,所以如果该炮弹以30°角击中装甲,那么它在该角度下能够穿透的最厚装甲为414mm(非视线厚度)。所以如果该炮弹以30°角击中10km外的320mm装甲,理论上可以击穿。(图表自动计算了这种情况下1:1的比例)

这可以用来相对地比较炮弹在30°和60°入射角下的性能水平。

这就是为什么HEAT在60°入射角下的穿深总是0°入射角下的穿深的一半,它们依然击穿了0°入射角下显示的实际装甲厚量,但是由于视线厚度的乘数效果,它们在60°角下能击穿的最大装甲厚度只有0°角下的一半。

跳弹和转正

战争雷霆里有两种不同的转正机制,本文主要讨论的这一种被称为斜率修正,影响炮弹的穿深。另一种影响炮弹击中装甲时跳弹角的变化程度,我们仅在这里讨论

拆包文件里这个修正乱七八糟。我们仅需要知道炮弹有时会选择转正,而非像通常那样跳弹。这也和炮弹口径与装甲厚度的比值有关,APC和APCBC似乎也比其他炮弹转正效果更好一点。这种转正仅影响跳弹角。

有趣的事实:这曾经展示在资料卡上(9年前)。

穿深只有一列,跳弹角以水平方向为基准,而不是像现在这样以垂直方向为基准。当入射角为30°时,该炮弹反转正1°

反转正

反转正可以被视作值为负数的转正,即炮弹向远离装甲的方向偏转,如炮弹资料卡动画里通常展示的。

炮弹远离装甲板转动(在游戏内动画中更容易看出来)

再次强调,游戏中反转正并不影响炮弹的飞行轨迹,它仅基于应用于装甲厚度的乘数。

苏制152mm平头被帽弹,根据视线厚度计算反转正了5°

152mm HEAT,根据视线厚度计算可以得出没有转正和反转正效果

152mm普通无被帽APHE,根据视线厚度计算反转正了7.5°

这次我们可以看到,在相同的角度下,打150mm厚度的装甲比起打80mm厚度的装甲,转正角度下降了。平头弹和普通弹之间的转正角度差距从13°变为了仅2.5°,穿深的差距从80mm装甲试验中的41mm变成了仅23mm。

这展示了炮弹口径和装甲厚度之间的关系,以及这种关系如何影响转正率。当炮弹口径与装甲厚度之比约为2:1时,其转正远高于口径与装甲厚度之比约为1:1时。以下是一些其他例子:

76mm普通APHECBC,根据视线厚度计算反转正12°

76mm普通APHECBC,根据视线厚度计算反转正15°

苏制76mm平头APHEBC,根据视线厚度计算反转正6°

苏制76mm平头APHEBC,根据视线厚度计算反转正14.75°

代码中的转正

在代码中,转正的修正值是作为装甲板厚度/防护的乘数来计算的。它完全不是通过按给定百分比减小角度来实现的。(尽管除了视线厚度之外,这正是它试图模拟的效果。)

请注意,在这些计算中,装甲板厚度是以均质轧压钢(RHA)等效来衡量的。例如,100毫米的结构钢在计算时会被当作45毫米的RHA装甲板。炮弹口径是基于穿甲战斗部的尺寸计算的,因此对于像APCR或APDS这样的次口径弹药,它不等于火炮的口径,而是穿甲体的口径,遗憾的是穿甲体的口径在游戏中并未列出。

还要注意的是,无论实际比例是多少,修正值所对应的比例永远不会低于0.5:1或超过2.5:1,除非触发口径碾压机制,即当比例达到7:1或更大时,无论角度如何,厚度乘数始终为1。

然而,当口径与装甲板厚度之比在0.5:1到2.5:1之间时,乘数值将在各个乘数之间平滑过渡,它们不会在达到特定阈值时突变。

按口径与装甲厚度之比绘制的穿甲弹(AP)修正值曲线,并与 1/(cos x) = y(红色曲线)进行对比,也就是在任何给定角度下的视线(LoS)厚度乘数。红色点线 = 0.5:1 的口径与装甲板厚度之比,蓝色 = 1:1,绿色 = 1.33:1,紫色 = 1.5:1,黑色 = 2:1,黄色 = 2.5:1。(X = 角度,Y = 乘数)

正如我们所见,修正值并没有遵循我们所预期的平滑指数曲线(L:虽然我数学分析学得差但我知道这个应该叫正割曲线来着…),而是呈现出多个锯齿状的线性片段,主要分布在40°到55°以及55°到65°之间。我不知道他们是如何计算这些修正值的,不过我制作了一个列出这些数值的电子表格,并在后文附上了链接。

在1:1口径与装甲板厚度之比下黑色的AP曲线,黄色的APC曲线和红色的APBC曲线(Y值越小越好)(X=角度,Y=乘数)

我们可以看到,在1:1的比例下,不同弹种之间的差异,尤其是AP与其他炮弹之间的差异,并没有你预期的那么大。AP甚至在某些区间表现得更好(尽管必须牢记,无被帽的AP拥有较差的跳弹角度)。APBC在大多数合理的角度区间内表现更好,除了在60-65°时APC表现更佳。超过70°角度时的数值其实已经不太重要了,因为高得离谱的修正值很可能会导致跳弹或未击穿。

在更高的口径与装甲板厚度比例下,APBC性能的提升速度比其他弹种更快,因此大口径火炮从APBC修正值中获益极大(L:赞美重炮!)。请注意,AP修正值适用于无被帽的AP弹,APC修正值适用于APC或APCBC弹药,而APBC修正值仅适用于平头APBC弹。这排除了像M103的APBC弹这样的弹药,它使用的是AP修正值,因为它不是平头弹。有关此内容的更多信息,也可以在本节后文给出的由我制作的电子表格链接中找到。

在1.5:1口径与装甲板厚度之比下黑色的AP曲线,黄色的APC曲线和红色的APBC曲线(Y值越小越好)(X=角度,Y=乘数)

在2:1口径与装甲板厚度之比下黑色的AP曲线,黄色的APC曲线和红色的APBC曲线(Y值越小越好)(X=角度,Y=乘数)

你可以在这里找到我制作的一份电子表格,其中包含了从代码中提取的不同弹种修正值以及内置的计算器:倾角修正图表 — 战争雷霆

要使用计算器,你必须制作一份文档的副本才能编辑计算器的输入字段。文件 > 制作副本

结语

请记住在防护分析中查看你炮弹的特性,并在几个场景中进行模拟,以确定你应该携带哪种炮弹,特别是对于苏系载具,因为它们可能有平头弹,这让牺牲一点穿深变得有价值。(唯一的例外是122毫米火炮,我发现在面对你会遇到的目标时,D弹的综合性能要优于平头的B弹。)(L: 战雷里D-25T的D弹在远近距离均可稳穿虎王正脸,而因为转正较差而且千米穿深只有大约70mm@60水平,面对黑豹首上在近距离带大角度或者是千米之外则比较容易跳…)

如果不想去计算,一个非常好记的经验法则是:你炮弹的口径与你正在射击的装甲板厚度之比越大越好。

此外,本文主要关注全口径炮弹。通常,APDS具有良好的转正,而APFSDS往往具有极好的转正。如前所述,APCR具有游戏中表现最差的转正特性。我也把现代炮弹的修正值添加到了电子表格中。它们当中的许多并不使用口径与装甲板厚度的比例,因此次口径并不像通常情况下那么重要。

坦克手们,猎杀愉快!

2 条评论

  1. Tritium说道:

    伟大雷批

  2. 积极的漆博说道:

    誓死效忠玛雅中学

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